神之天平(ASTLIBRA Revision)(ASTLIBRA Revision)

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唯有排除万难,才能续传奇。……在勇往直前同时,切记深思熟虑,观察瞬息万变战局,合理选择装备与技能搭配,才能排除万难,续传奇……还是箭雨飞刀安逸灭敌?不如用法杖一边用力敲一边施法?总有不止一种办法能克服当前困境

久宿(Permanent Sleep)

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《久宿》是一部涉及推理要素悬疑、解密、剧情类长篇RPG游戏,玩家将扮演东方侦探麒麟与西方警察琼纳斯,……共同调查多年未结连环杀人悬案,挖掘埋藏血肉与人性深处真相。……; 外貌与个性各异有趣角色; 像素风场景地图,复古平面风立绘CG; 谜题难度适中,笔记、推理、横版调查系统

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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这是劳资长假蛋疼升级第二部!讲的是前作3年后,主角再一次暑假返乡,却遭遇喵星人大入侵故事。……本作解锁战斗角色有22人,每个角色都有2个不同风格职业可选,战斗也升级为6人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这这些东西,除了审核真的有人看吗?

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖作品不同,这是一个影响玩家心理游戏。……90% 音效,10% 视觉,所以声音是非常重要。……Shotgun 都一致了好评

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频。

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主要用UE进行开发,Demo制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前演示,后面的开发方向及规划会根据和外界接触情况而定

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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主要用UE进行开发,Demo制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前演示,后面的开发方向及规划会根据和外界接触情况而定

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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主要用UE进行开发,Demo制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前演示,后面的开发方向及规划会根据和外界接触情况而定

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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另外一点就是想背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊山体图在背景上……然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 爽死了.总之现在关卡看起来是这样……(PC&Android), 然后继续做关卡.我似乎出现了一种日志就能提高生产力错觉.

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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以幕末“京都”为舞台,主角・坂本龙马以及其它活跃于这个时代历史英雄们将一一登场,即将上演一场至今都无人知晓崭新幕末历史……游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切呈现都将是本系列史上最高水准

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药,一些结果是无法改变……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭

版本:Early Access


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